Vartai, be spoilerių

Visata

Tyrimas Žemėje atveria kelią į senovės civilizacijas, paslaptis ir klausimus, apimančius visą kosmosą. „Pabaigos pradžia“ sujungia mokslinę fantastiką, sąmokslą ir laisvą valią.

01

Pabaigos pradžia

Prielaida

Istorija, kuri prasideda Žemėje ir auga tol, kol žmonija susiduria akis į akį su praeitimi ir kosmine tvarka, kurios ji nežinojo.

PRADIOS TAŠKAS

Žemė nėra izoliuota

Žinomas pasaulis yra tik pirmasis sluoksnis. Neįmanomų įvykių tyrimas atveria kelią į senovės civilizacijas, slaptas institucijas ir konfliktus, kurie prasidėjo ne nuo žmonijos.

NUO SĄSKATŲ IKI KOSMOSO

Besiplečiantis mastas

Saga prasideda nuo paslapties ir sąmokslo, pereina per rūšių kontaktus ir pasiekia klausimus apie galią, atmintį, žinias ir ištisų civilizacijų ateitį.

LAISVA VALIA

Žmogaus klausimas

Net kai scenarijus tampa universalus, istorijos centre lieka pasirinkimas: ar žinoti kelią reiškia jį eiti?

02

Pabaigos pradžia

Civilizacijos

Nėra paprasto skirstymo tarp žmonių ir ateivių. Kiekviena tauta turi istoriją, kultūrą, konfliktus ir savo Visatos viziją.

ŽEMĖ

Žmoniškumas

Skaitytojo įėjimo taškas. Rūšis, įsitikinusi, kad žino savo Istoriją, yra priversta persvarstyti mokslą, galią ir savo vietą kosmose.

SENOVĖS CIVILIZACIJA

Reptilijos

Vienas iš didžiausių nežemiškų būtybių sagoje. Politinės, karinės ir technologinės struktūros egzistuoja kartu su skirtingomis imperijos, išlikimo ir lojalumo idėjomis.

PAŽANGINĖ CIVILIZACIJA

Spulves

Senovinė ir technologiškai labai išsivysčiusi civilizacija, susijusi su įvykiais, peržengiančiais Žemės istoriją. Jo ryšys su kitomis rūšimis palaipsniui atskleidžiamas.

ŽINIŲ CIVILIZACIJA

Druidai

Jie atmintį, simbolius ir galimybes interpretuoja kitaip nei imperinės galios. Jie ateitį traktuoja ne kaip tvarką, o kaip kelius, kuriuos galima stebėti.

SENOVĖS PAVELDAS

Anunnaki

Civilizacija, susijusi su Nibiru ir giliu kosminės archeologijos sluoksniu. Tikslus jo palikimo pobūdis priklauso knygose.

Plečianti VISATA

Kitos rūšys

Skaitymo metu pasirodo kiti žmonės. Jos egzistavimas rodo, kad Visata yra didesnė nei iš pradžių žinomos civilizacijos.

03

Pabaigos pradžia

Veikėjai

Kiekvienos figūros pristatymai neatskleidžiant likimų, slaptų santykių, mirčių ar vingių.

PROTAGONIJA

José Monteiro

Paprastas žmogus, vedamas neįprasto smalsumo. Jo svarba kyla dėl primygtinai reikalingų klausimų, kai vyriausybės, civilizacijos ir pranašystės tam tikras išvadas laiko neišvengiamomis.

SIENA TARP PASAULIŲ

Ja Ha Si

Pagrindinė figūra, išsklaidanti mintį, kad visa rūšis gali būti apibrėžta kaip priešas. Tai priartina kosminį konfliktą prie asmeninių pasirinkimų ir sunkaus lojalumo.

CIVILIZACIJOS ATMINTIS

Khar’Ka

Susieta su senovės civilizacija ir žiniomis, kurios pranoksta žmogaus patirtį. Jo požiūris į akistatą iškelia istoriją, atsakomybę ir pareigą.

TILTAS TARP SVARSTYLIŲ

Sofija

Tai asmeninius sprendimus sieja su daug didesnėmis jėgos struktūromis. Jo stiprumas ir aktualumas auga, kai šis pristatymas neatskleidžia jo užimamos padėties.

DRUIDŲ PERSPEKTYVA

Brunix

Jame pateikiamas kitoks požiūris į pranašystes, žinias ir ateitį, priartinant skaitytoją prie kultūros, kuri neredukuoja Visatos į karinę jėgą.

DRUIDAS

Hugo

Druidas, įnešantis artumo, humoro ir unikalios perspektyvos, kai mastelis tampa kosminis. Per ją druidų kultūra taip pat įgyja asmeniškesnį ir betarpiškesnį balsą.

04

Pabaigos pradžia

Institucijos ir žinios

Šioje visatoje jokia organizacija nebūtinai turi visos tiesos.

TARPCIVILIZACINĖ TVARKA

Devynių taryba

Viena iš seniausių žinomų institucijų, kurią sudarė devynių didžiųjų civilizacijų atstovai ir valdo taisyklės, buvusios anksčiau nei šiuolaikinė žmogaus politika.

ŽMONIŲ TYRIMAI

AlienSpecial

Organizacija, susijusi su įvykių, prieštaraujančių įprastiems paaiškinimams, tarp žmogiškųjų institucijų ir galimai nežmogiškos kilmės reiškinių, tyrimu.

ATMINTIS IR PASLAPTIS

Montarion failą

Pavadinimas, susijęs su informacijos ir atminties branduoliu. Jame išsaugomos svarbios nuorodos, tačiau konkretūs atsakymai yra knygose.

ŽINIOS

Fragmentuoti failai

Dokumentai, simboliai, tradicijos, griuvėsiai ir technologijos saugo įvairias praeities dalis. Kai kurie buvo paslėpti, kai kurie sunaikinti, o kai kurie niekada nebuvo suprasti.

05

Pabaigos pradžia

Pranašystės, likimas ir pasirinkimas

Sakmės metafizika nepanaikina laisvės. Dėl to kiekvienas sprendimas tampa pavojingesnis.

GALIMYBĖS

Pranašystės

Jie neveikia kaip stebuklingi įsakymai. Jie pateikia interpretacijas, ženklus ar galimus kelius, pastebėtus per žinias, kurių žmonija neturi.

ATSAKOMYBĖ

Laisva valia

Žinojimas, kas gali nutikti, automatiškai nepanaikina atsakomybės už pasirinkimą. Įtampa tarp numatymo ir sprendimo eina per visą sagą.

CENTRINĖ PASLAPTIS

Montarion

Vardas, žinomas civilizacijų, kurios niekada neturėtų turėti tos pačios atminties. Kai kuriems tai yra įspėjimas; kitiems – galimybė. Visa prasmė atrandama knygose.

06

Pabaigos pradžia

Vietos

Sagos erdvė pradeda atpažinti ir palaipsniui didėja.

PRADIOS TAŠKAS

Žemė

Emocinė sagos nuoroda yra planeta, kuri atranda, kad ji nėra kosmoso centras ir nėra vienintelis istorijos etapas.

PORTUGALŲ INKRAS

Portas

Viena iš pagrindinių istorijos sąsajų su žmonių pasauliu ir pagrindinio veikėjo tapatybe. Čia susitinka kasdienybė ir kosminis mastas.

SENOVĖS PASAULIS

Nibiru

Pasaulis, susijęs su Anunnaki civilizacija ir įvykiais, gerokai anksčiau nei žinoma žmonijos istorija.

ROPLIŲ PASAULIS

Vhaark’Thor

Pasaulis, labai svarbus sagos roplių dimensijai. Jo prigimtis ir istorija atskleidžiama palaipsniui.

ATMINTIS IR GALIMYBĖS

Druidų pasaulis

Aplinka, susijusi su senoviniais miškais, simboliais, žiniomis ir unikaliu kultūriniu ryšiu su pačia Visata.

KOSMINIS SKALIS

Visatos centras

Sąvoka ir vieta, kurios svarba auga. Tiksli jo funkcija yra vienas iš atradimų, skirtų skaitymui.

07

Pabaigos pradžia

Technologijos ir ribos

Pažangios technologijos neveikia kaip nemokamas sprendimas.

GALIA IR PASEKMĖ

ateivių mokslas

Kosminės kelionės, manipuliavimas energija ir kiti ištekliai pranoksta šiuolaikinį žmonijos mokslą, tačiau jie turi kontrolę, riziką ir pasekmes.

AUTONOMIJA IR GALIA

Dirbtinis intelektas

Dirbtinis intelektas yra tikra politinė ir strateginė jėga. Tai kelia klausimus apie kūrybą, mokymąsi, savarankiškumą ir atsakomybę.

KAS DAR NESUPRASTAS

Mokslas ir paslaptis

Ne viskas, kas atrodo neįmanoma, yra antgamtinė. Siena tarp paslapties ir mokslo žinių yra sagos tapatybės dalis.

08

Pabaigos pradžia

Trys keliai

Skaitytojas gali žinoti, kad yra trys galūnės, nesuprasdamas, kur kiekviena iš jų veda.

PAGRINDINIS FINALAS

Finalas A

Paskutinis žmonijos atodūsis: Dievų teismas yra pagrindinis kelias, pateikiamas nenumatant sprendimų ar pasekmių.

ALTERNATYVI PABAIGA

Finalas B

Paskutinis šešėlių aidas: pelenai ir kraujas tyrinėja savo kelią, šiame puslapyje neatskleidžiant laimėtojų, pralaimėjimų ar rezultato.

ALTERNATYVI PABAIGA

Finalas C

„Montarion Path“ siūlo trečią kryptį. Tikroji pavadinimo prasmė skaitytojui lieka atradimu.

Likusi dalis priklauso skaitymui.

Šiame puslapyje paaiškinamas visatos žodynas ir mastas, tačiau saugomi atsakymai, santykiai ir įvykiai, kuriuos knygos parašytos siekiant atskleisti.

Tyrinėkite knygas