Gátt, án spoilera

Alheimurinn

Rannsókn á jörðinni opnar leið að fornum siðmenningum, leyndarmálum og spurningum sem spanna alheiminn. The Beginning of the End sameinar vísindaskáldskap, samsæri og frjálsan vilja.

01

Upphaf endalokanna

Forsendan

Saga sem byrjar á jörðinni og vex þar til hún setur mannkynið augliti til auglitis við fortíð og kosmíska skipan sem það vissi ekki af.

UPPHAFISTAÐUR

Jörðin er ekki einangruð

Hinn þekkti heimur er bara fyrsta lagið. Að rannsaka ómögulega atburði opnar leiðina að fornum siðmenningum, leynistofnunum og átökum sem hófust ekki með mannkyninu.

FRÁ SAMSÆRI TIL COSMOS

Stækkandi mælikvarði

Sagan byrjar á dulúð og samsæri, fer í gegnum snertingu milli tegunda og nær til spurninga um völd, minni, þekkingu og framtíð heilra siðmenningar.

FRJÁLS VILJI

Mannlega spurningin

Jafnvel þegar atburðarásin verður algild er miðpunktur sögunnar áfram valið: þýðir það að þekkja leið að þurfa að fylgja henni?

02

Upphaf endalokanna

Siðmenningar

Það er engin einföld skipting á milli manna og geimvera. Hvert fólk hefur sögu, menningu, átök og sína eigin sýn á alheiminn.

JÖRÐ

Mannkynið

Inngangspunktur lesandans. Tegund sem er sannfærð um að þekkja sína eigin sögu neyðist til að endurskoða vísindi, völd og stöðu sína í alheiminum.

FORN siðmenning

Skriðdýr

Ein af miklu geimverum í sögunni. Pólitísk, hernaðarleg og tæknileg uppbygging eru samhliða mismunandi hugmyndum um heimsveldi, lifun og hollustu.

Háþróuð siðmenning

Spulves

Forn og tæknilega þróuð siðmenning, tengd atburðum sem fara út fyrir sögu jarðar. Tengsl þess við aðrar tegundir koma smám saman í ljós.

MENNING ÞEKKINGAR

Druids

Þeir túlka minni, tákn og möguleika öðruvísi en keisaraveldin. Þeir líta ekki á framtíðina sem skipun, heldur sem brautir sem hægt er að skoða.

FORN arfleifð

Anunnaki

Siðmenning sem tengist Nibiru og djúpt lag af kosmískri fornleifafræði. Nákvæmt eðli arfleifðar hans á heima í bókunum.

SÆKANDI ALHEIMUR

Aðrar tegundir

Annað fólk kemur fram við lesturinn. Tilvist hans sýnir að alheimurinn er stærri en upphaflega þekktar siðmenningar.

03

Upphaf endalokanna

Persónur

Kynningar á hverri mynd án þess að afhjúpa örlög, leynileg samskipti, dauðsföll eða útúrsnúninga.

Söguhetja

José Monteiro

Venjulegur maður knúinn áfram af óvenjulegri forvitni. Mikilvægi þess stafar af þeirri kröfu að spyrja spurninga þegar stjórnvöld, siðmenningar og spádómar líta á ákveðnar ályktanir sem óumflýjanlegar.

LANDAMÆR MILLI HEIM

Ja Ha Si

Miðlæg persóna til að eyða hugmyndinni um að hægt sé að skilgreina heila tegund sem óvini. Það færir kosmíska átökin nær persónulegum vali og erfiðum hollustu.

MINNING SIMENNINGAR

Khar’Ka

Tengt fornri siðmenningu og þekkingu sem er umfram mannlega reynslu. Sjónarhorn hans setur sögu, ábyrgð og skyldu í árekstra.

BRÚ MILLI VÖG

Sofia

Það tengir persónulegar ákvarðanir við miklu stærri valdakerfi. Styrkur þess og mikilvægi vex án þess að þessi framsetning leiði í ljós hvaða stöðu hún gegnir.

DRUID SHORN

Brunix

Hún sýnir aðra leið til að horfa á spádóma, þekkingu og framtíðina og færir lesandann nær menningu sem dregur ekki úr alheiminum í hervald.

DRUID

Hugo

Drúid sem kemur með nálægð, húmor og einstakt sjónarhorn þegar mælikvarðinn verður kosmískur. Í gegnum það fær Druid menning líka persónulegri og nærtækari rödd.

04

Upphaf endalokanna

Stofnanir og þekking

Í þessum alheimi hefur engin stofnun endilega allan sannleikann.

MILJÖNGMENNAÐARRÖÐUN

Níu manna ráð

Ein elsta þekkta stofnunin, mynduð af fulltrúum níu stórþjóða og stjórnast af reglum sem eru á undan nútíma mannlegum stjórnmálum.

MANNARANNSÓKNIR

AlienSpecial

Stofnun sem tengist rannsókn á atburðum sem stangast á við hefðbundnar skýringar, milli mannlegra stofnana og fyrirbæra sem hugsanlega eru ekki af mannlegum uppruna.

MINNING OG LEYNA

Montarion skrá

Nafn sem tengist kjarna upplýsinga og minnis. Það varðveitir mikilvægar tilvísanir, en áþreifanleg svör eru að finna í bókunum.

ÞEKKING

Brotnar skrár

Skjöl, tákn, hefðir, rústir og tækni geymir mismunandi hluta fortíðar. Sumt var falið, annað eyðilagt og annað var aldrei skilið.

05

Upphaf endalokanna

Spádómar, örlög og val

Frumspeki sögunnar útilokar ekki frelsi. Það gerir hverja ákvörðun hættulegri.

MÖGULEIKAR

Spádómar

Þeir virka ekki eins og töfraskipanir. Þeir sýna túlkanir, merki eða mögulegar leiðir sem skoðaðar eru í gegnum þekkingu sem mannkynið býr ekki yfir.

ÁBYRGÐ

Frjáls vilji

Að vita hvað gæti gerst fjarlægir ekki sjálfkrafa ábyrgðina á því að velja. Spennan milli spá og ákvörðunar liggur í gegnum alla söguna.

MIÐLEGA leyndardómurinn

Montarion

Nafn þekkt af siðmenningar sem ættu aldrei að deila sömu minni. Fyrir suma er það viðvörun; fyrir aðra, möguleika. Full merking er uppgötvað í bókunum.

06

Upphaf endalokanna

Staðir

Rými sögunnar byrjar auðþekkjanlegt og verður sífellt stærra.

UPPHAFISTAÐUR

Jörð

Tilfinningaleg tilvísun sögunnar er plánetan sem uppgötvar að hún er hvorki miðja alheimsins né eina stig sögunnar.

PORTÚGALSKA AKERI

Porto

Ein helsta tenging sögunnar við mannheiminn og sjálfsmynd söguhetjunnar. Hér mætast hversdagslífið og kosmískur mælikvarði.

FORN HEIMUR

Nibiru

Heimur tengdur Anunnaki siðmenningunni og atburðum löngu fyrir þekkta mannkynssögu.

HEIMUR SKRIÐDÝRA

Vhaark’Thor

Heimur sem skiptir miklu máli fyrir skriðdýravídd sögunnar. Eðli þess og saga koma smám saman í ljós.

MINNING OG MÖGULEIKAR

Druid World

Umhverfi tengt fornum skógum, táknum, þekkingu og einstöku menningarsambandi við alheiminn sjálfan.

KÓSMÍSKUR STÆRÐI

Miðja alheimsins

Hugtak og staður sem hefur vaxandi mikilvægi. Nákvæm virkni þess er ein af uppgötvunum sem eru frátekin til lestrar.

07

Upphaf endalokanna

Tækni og takmörk

Háþróuð tækni virkar ekki sem kostnaðarlaus lausn.

KRAFTI OG AFLEIÐI

framandi vísindi

Geimferðir, orkunotkun og aðrar auðlindir fara fram úr mannvísindum samtímans, en þær hafa eftirlit, áhættu og afleiðingar.

SJÁLFSTÆÐI OG VALD

Gervigreind

Gervigreind er raunverulegt pólitískt og stefnumótandi afl. Það vekur spurningar um sköpun, nám, sjálfræði og ábyrgð.

HVAÐ ER EKKI ENN SKILT

Vísindi og dulúð

Ekki er allt sem virðist ómögulegt yfirnáttúrulegt. Mörkin á milli leyndardóms og vísindalegrar þekkingar eru hluti af sjálfsmynd sögunnar.

08

Upphaf endalokanna

Þrjár leiðir

Lesandinn getur vitað að það eru þrjár endir án þess að átta sig á því hvert hver leiðir.

AÐALÚRSLITI

Lokakeppni A

Síðasti andardráttur mannkyns: Dómur guðanna er aðalleiðin, sett fram án þess að sjá fyrir ákvarðanir eða afleiðingar.

AÐFERÐ ENDINGAR

Lokakeppni B

The Last Echo of the Shadows: Ashes and Blood kannar sína eigin leið, án þess að þessi síða sýni sigurvegara, tap eða niðurstöðu.

AÐFERÐ ENDINGAR

Loka C

Montarion Path býður upp á þriðju stefnu. Hin sanna merking titilsins er enn uppgötvun fyrir lesandann.

Restin tilheyrir lestri.

Þessi síða útskýrir orðaforða og umfang alheimsins, en verndar svörin, samböndin og atburðina sem bækurnar voru skrifaðar til að sýna.

Skoðaðu bækurnar