Spoilerivaba sissejuhatus

Universum

Maal alanud uurimine avab tee iidsete tsivilisatsioonide, saladuste ja üle kosmose ulatuvate küsimusteni. Lõpu algus ühendab ulme, vandenõu ja vaba tahte.

01

Lõpu algus

Loo lähtekoht

Maal alanud lugu avardub, kuni inimkond seisab silmitsi tundmatu mineviku ja kosmilise korraga.

Lähtekoht

Maa pole eraldatud

Meile tuttav maailm on vaid esimene kiht. Seletamatute sündmuste uurimine viib muistsete tsivilisatsioonide, salaorganisatsioonide ja inimkonnast vanemate konfliktideni.

Vandenõust universumini

Avarduv mõõtkava

Saaga liigub mõistatusest ja vandenõust liikidevahelise kontakti ning seejärel võimu, mälu, teadmiste ja tervete tsivilisatsioonide tuleviku küsimusteni.

Vaba tahe

Inimlik küsimus

Ka kosmilisel tasandil jääb keskmesse valik: kui tead võimalikku teed, kas pead seda järgima?

02

Lõpu algus

Tsivilisatsioonid

Lihtsat jaotust inimesteks ja tulnukateks pole. Igal rahval on ajalugu, kultuur, konfliktid ja oma arusaam universumist.

Maa

Inimkond

Lugeja lähtekoht. Liik, kes arvas end oma ajalugu tundvat, peab ümber hindama teaduse, võimu ja koha universumis.

Iidne tsivilisatsioon

Reptiliaanid

Saaga üks peamisi tulnukajõude, mille poliitiline, sõjaline ja tehnoloogiline struktuur sisaldab erinevaid arusaamu impeeriumist, ellujäämisest ja lojaalsusest.

Arenenud tsivilisatsioon

Spulved

Ürgvana ja tehnoloogiliselt väga arenenud tsivilisatsioon, mis on seotud Maa ajaloost kaugemale ulatuvate sündmustega. Suhted teiste liikidega avanevad järk-järgult.

Teadmiste tsivilisatsioon

Druiidid

Nad tõlgendavad mälu, sümboleid ja tõenäosust teisiti kui impeeriumid ning näevad tulevikku vaadeldavate teede, mitte käsuna.

Iidne pärand

Anunnakid

Nibiru ja kosmilise arheoloogia sügavama kihiga seotud tsivilisatsioon. Pärandi täpne olemus jääb raamatutesse.

Avarduv universum

Teised liigid

Lugemise edenedes ilmuvad uued rahvad, näidates, et universum on alguses tuttavatest tsivilisatsioonidest palju suurem.

03

Lõpu algus

Tegelased

Peategelaste tutvustus ilma nende saatust, salasuhteid, surmasid või pöördeid paljastamata.

Peategelane

José Monteiro

Tavaline inimene erakordse uudishimuga. Ta esitab küsimusi ka siis, kui valitsused, tsivilisatsioonid ja ettekuulutused nimetavad järeldusi vältimatuks.

Piir maailmade vahel

Ja Ha Si

Keskne kuju, kes lükkab ümber idee, et tervet liiki võib vaenlaseks pidada, ja toob kosmilise konflikti isiklike valikute lähedale.

Tsivilisatsiooni mälu

Khar’Ka

Iidse tsivilisatsiooni ja inimkogemust ületavate teadmistega seotud tegelane, kelle vaade põimib ajaloo, vastutuse ja kohuse.

Sild mõõtkavade vahel

Sofia

Seob isiklikud otsused suurte võimustruktuuridega. Tema jõud ja tähtsus kasvavad, kuid siinne tutvustus ei avalda tema tulevast kohta.

Druiidide vaade

Brunix

Toob teistsuguse arusaama ettekuulutusest, teadmistest ja tulevikust ning tutvustab tsivilisatsiooni, mis ei taanda universumit sõjalisele jõule.

Druiid

Hugo

Lisab kosmilisele loole lähedust, huumorit ja ainulaadse vaate, andes druiidide kultuurile isiklikuma hääle.

04

Lõpu algus

Institutsioonid ja teadmised

Selles universumis ei kuulu kogu tõde tingimata ühelegi organisatsioonile.

Tsivilisatsioonideülene kord

Üheksa Nõukogu

Üks vanimaid teadaolevaid institutsioone, mis ühendab üheksa suure tsivilisatsiooni esindajaid ning järgib tänapäeva inimpoliitikast vanemaid reegleid.

Inimeste uurimine

AlienSpecial

Organisatsioon, mis uurib tavaseletustest kaugemale jäävaid sündmusi ning seisab inimeste institutsioonide ja võimaliku mitteinimliku päritoluga nähtuste vahel.

Mälu ja saladus

Montarioni arhiiv

Teabe ja mälu tuumaga seotud nimi. Arhiiv säilitab tähtsaid vihjeid, kuid vastused jäävad raamatutesse.

Teadmised

Killustunud ülestähendused

Dokumendid, sümbolid, pärimused, varemed ja tehnoloogiad hoiavad eri osi minevikust; mõni peideti, mõni hävitati ja mõnda ei mõistetud.

05

Lõpu algus

Ettekuulutused, saatus ja valik

Saaga metafüüsika ei kaota vabadust, vaid muudab iga otsuse ohtlikumaks.

Võimalused

Ettekuulutused

Need pole maagilised käsud, vaid inimkonnale tundmatute teadmiste kaudu vaadeldud tõlgendused, märgid või võimalikud teed.

Vastutus

Vaba tahe

Võimaliku tuleviku tundmine ei võta vastutust valiku eest. Pinge ennustuse ja otsuse vahel läbib kogu saagat.

Keskne mõistatus

Montarion

Nimi, mida tunnevad tsivilisatsioonid, kel ei tohiks olla ühist mälu. Mõnele on see hoiatus, teistele võimalus; täielik tähendus avaneb raamatutes.

06

Lõpu algus

Paigad

Saaga ruum algab tuttavast ja muutub järk-järgult suuremaks.

Lähtekoht

Maa

Saaga emotsionaalne ankur ja planeet, mis avastab, et pole maailma keskpunkt ega loo ainus tegevuspaik.

Portugali ankur

Porto

Üks loo peamisi sidemeid inimmaailma ja peategelase identiteediga, kus argipäev kohtub kosmilise mõõtkavaga.

Iidne maailm

Nibiru

Anunnakide tsivilisatsiooni ja teadaolevast inimajaloost palju vanemate sündmustega seotud maailm.

Reptiliaanide maailm

Vhaark’Thor

Reptiliaanide loo jaoks väga tähtis maailm, mille olemus ja ajalugu avanevad järk-järgult.

Mälu ja võimalused

Druiidide maailm

Iidsete metsade, sümbolite, teadmiste ja universumiga ainulaadse kultuurilise suhtega keskkond.

Kosmiline mõõtkava

Universumi kese

Üha olulisem mõiste ja paik, mille täpne roll on üks lugemiseks hoitud avastustest.

07

Lõpu algus

Tehnoloogia ja piirid

Arenenud tehnoloogia ei ole hinnata lahendus.

Jõud ja tagajärjed

Tulnukate teadus

Kosmosereisid, energia juhtimine ja muud vahendid ületavad tänapäeva inimteadust, kuid neil on piirangud, riskid ja tagajärjed.

Autonoomia ja võim

Tehisintellekt

Tehisintellekt on tõeline poliitiline ja strateegiline jõud, mis tõstatab loomise, õppimise, autonoomia ja vastutuse küsimusi.

Veel mõistmata

Teadus ja mõistatus

Kõik võimatuna näiv pole üleloomulik. Mõistatuse ja teadusliku teadmise piir kuulub saaga identiteeti.

08

Lõpu algus

Kolm teed

Lugeja võib teada kolme lõpu olemasolust, ilma et selguks, kuhu igaüks viib.

Põhilõpp

Lõpp A

Inimkonna viimane hingetõmme: Jumalate kohus on põhitee, mida tutvustatakse otsuseid ja tagajärgi reetmata.

Alternatiivne lõpp

Lõpp B

Varjude viimane kaja: Tuhk ja veri uurib oma rada, avaldamata võitjaid, kaotusi ega lõpptulemust.

Alternatiivne lõpp

Lõpp C

Montarioni tee pakub kolmanda suuna. Nime tõeline tähendus jääb lugeja avastada.

Ülejäänu kuulub lugemisele.

See leht selgitab universumi mõisteid ja mõõtkava, kuid hoiab vastused, suhted ning sündmused raamatute jaoks.

Avasta raamatuid